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        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司專利技術(shù)

        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司共有12164項(xiàng)專利

        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種數(shù)據(jù)交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)接收包含查詢起止時(shí)間以及查詢條件的數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求;基于數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求向數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)查詢,以使得數(shù)據(jù)庫(kù)查詢出與數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求匹配的查詢數(shù)據(jù);獲取與顯示組件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)匹配的至少一組聚合數(shù)...
        • 本發(fā)明公開(kāi)了一種圖像處理方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。該方法包括:通過(guò)響應(yīng)于針對(duì)待處理圖像的場(chǎng)景切換事件,確定與場(chǎng)景切換事件對(duì)應(yīng)的待切換場(chǎng)景類型;獲取與待切換場(chǎng)景類型相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景材質(zhì)參數(shù),并基于待切換場(chǎng)景類型,從待處理圖像中確定待處理區(qū)...
        • 本公開(kāi)提供了一種網(wǎng)格模型的碰撞檢測(cè)方法、裝置和電子設(shè)備,在游戲場(chǎng)景中發(fā)射入射模型時(shí),基于入射模型的發(fā)射位置和發(fā)射方向,從游戲場(chǎng)景中確定入射模型可碰撞的目標(biāo)網(wǎng)格模型;基于發(fā)射方向從目標(biāo)網(wǎng)格模型的預(yù)計(jì)算體中確定入目標(biāo)面;預(yù)計(jì)算體為游戲離線階...
        • 本發(fā)明的實(shí)施方式提供了一種配置檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:接收自然語(yǔ)言描述的檢測(cè)規(guī)則,檢測(cè)規(guī)則包括需檢測(cè)的配置項(xiàng);通過(guò)語(yǔ)言模型解析規(guī)則并生成可執(zhí)行檢測(cè)代碼;基于配置數(shù)據(jù)校驗(yàn)可檢測(cè)代碼;將校驗(yàn)通過(guò)后的可執(zhí)行檢測(cè)代碼與配...
        • 本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N場(chǎng)景切換動(dòng)畫(huà)生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及渲染技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于場(chǎng)景切換事件,根據(jù)天空球模型生成動(dòng)態(tài)遮罩信息;天空球模型包含構(gòu)成場(chǎng)景的各頂點(diǎn)信息;獲取第一場(chǎng)景的天空球紋理以及第二場(chǎng)景的天空球紋理;根據(jù)第...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種游戲交互方法、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),包括:通過(guò)終端設(shè)備顯示第一游戲賬戶對(duì)應(yīng)的圖形用戶界面;響應(yīng)于虛擬場(chǎng)景中第一虛擬棋子與第二虛擬棋子滿足預(yù)設(shè)關(guān)聯(lián)條件,控制第一虛擬棋子獲得第二羈絆,其中,所述第二羈絆為所述第二虛擬...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種虛擬模型的渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),可以通過(guò)將虛擬模型各模型頂點(diǎn)從世界空間轉(zhuǎn)換至模型空間,基于虛擬模型在模型空間的坐標(biāo)對(duì)基礎(chǔ)紋理貼圖進(jìn)行紋理貼圖的采樣,以建立基礎(chǔ)紋理貼圖與虛擬模型的自身模型結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)的綁定關(guān)系,...
        • 本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲場(chǎng)景處理方法、裝置、電子設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。其中,該方法應(yīng)用于游戲客戶端中,游戲場(chǎng)景中包括游戲關(guān)卡,游戲關(guān)卡包括多個(gè)場(chǎng)景區(qū)域,包括:響應(yīng)于游戲客戶端控制的游戲角色進(jìn)入游戲關(guān)卡的第一場(chǎng)景區(qū)域,獲取預(yù)...
        • 本公開(kāi)提供了一種道路地形的配置方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),獲取道路曲線;根據(jù)標(biāo)識(shí)屬性確定每個(gè)曲線分段對(duì)應(yīng)的道路類型;獲取預(yù)設(shè)的道路地形結(jié)構(gòu)分層;根據(jù)道路類型和道路地形結(jié)構(gòu)分層,為每個(gè)曲線分段確定對(duì)應(yīng)的材質(zhì)配置方案;基于材質(zhì)配置方案確...
        • 本公開(kāi)公開(kāi)了一種虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在圖形用戶界面中提供針對(duì)受控虛擬角色的第一控制控件;響應(yīng)于針對(duì)所述第一控制控件的第一觸控操作,控制所述受控虛擬角色執(zhí)行第一跳躍移動(dòng)動(dòng)作;響...
        • 本發(fā)明提供了一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備;其中,該方法包括:響應(yīng)針對(duì)第一游戲頁(yè)面的顯示指令,在圖形用戶界面顯示第一游戲頁(yè)面;其中,第一游戲頁(yè)面包括多個(gè)對(duì)象名片,對(duì)象名片顯示在對(duì)應(yīng)的名片區(qū)域;對(duì)象名片包括多種顯示狀態(tài),多種顯...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種對(duì)象渲染方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備及程序產(chǎn)品,該方法包括:獲取待渲染對(duì)象的材質(zhì)捕捉貼圖集和基于物理渲染的光照結(jié)果;基于材質(zhì)捕捉貼圖集確定目標(biāo)材質(zhì)捕捉顏色;將目標(biāo)材質(zhì)捕捉顏色與基于物理渲染的光照結(jié)果進(jìn)行混合處理,得到基礎(chǔ)混...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)一種紋理采樣方法、裝置、電子設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品,應(yīng)用于紋理采樣技術(shù)領(lǐng)域。方法包括獲取預(yù)設(shè)的第一紋理和掩碼模板,第一紋理由多個(gè)不同的第二紋理組成;設(shè)置各個(gè)掩碼區(qū)域?qū)?yīng)的預(yù)設(shè)紋理坐標(biāo)范圍,預(yù)設(shè)紋理坐標(biāo)范圍至少對(duì)應(yīng)一個(gè)掩碼區(qū)域,預(yù)設(shè)紋...
        • 本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種風(fēng)格化渲染方法及裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品和電子設(shè)備。該方法包括:獲取自定義著色模型標(biāo)識(shí)和自定義材質(zhì)參數(shù),自定義著色模型標(biāo)識(shí)覆蓋渲染管線的原始著色模型標(biāo)識(shí)字段,自定義著色模型標(biāo)識(shí)用于獲取自定義著色模型對(duì)應(yīng)的光...
        • 本發(fā)明的實(shí)施方式提供了一種協(xié)議測(cè)試方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:通過(guò)協(xié)議錄制工具自動(dòng)采集協(xié)議交互數(shù)據(jù),確定待測(cè)試協(xié)議;基于協(xié)議類型分類,采用不同的模型生成策略獲得待測(cè)試協(xié)議的測(cè)試用例;自動(dòng)執(zhí)行測(cè)試用例并記錄響應(yīng)數(shù)據(jù);基于響...
        • 本公開(kāi)提供的一種信息顯示控制方法,包括:在圖形用戶界面中顯示當(dāng)前游戲視角對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象;響應(yīng)于虛擬對(duì)象發(fā)生狀態(tài)變化事件,根據(jù)當(dāng)前游戲視角的視角類型,確定信息顯示方式;根據(jù)信息顯示方式,顯示與狀態(tài)變化事件對(duì)應(yīng)的信息內(nèi)容。這樣,避免了在大規(guī)...
        • 本公開(kāi)提供了一種游戲交互控制方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品,方法包括:響應(yīng)于第一操作,控制從第一對(duì)象中分離出第二對(duì)象,并控制第二對(duì)象在游戲場(chǎng)景中移動(dòng);響應(yīng)于第二對(duì)象與第三對(duì)象之間滿足預(yù)設(shè)位置條件,控制為第一對(duì)象提供目標(biāo)資源;響應(yīng)于...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備;通過(guò)響應(yīng)于針對(duì)游戲畫(huà)面中目標(biāo)虛擬對(duì)象的交互操作,基于交互操作,識(shí)別針對(duì)目標(biāo)虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制信息,運(yùn)動(dòng)控制信息用于表征目標(biāo)虛擬對(duì)象基于交互操作產(chǎn)生的物理變化趨勢(shì);對(duì)運(yùn)動(dòng)控制信息進(jìn)行...
        • 本申請(qǐng)涉及一種細(xì)節(jié)層次資產(chǎn)生成方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備及介質(zhì),獲取渲染環(huán)境中虛擬對(duì)象的上下文信息;基于所述上下文信息,確定所述虛擬對(duì)象的感知緊迫度;基于所述虛擬對(duì)象的感知緊迫度和當(dāng)前算力預(yù)算,確定是否需將所述虛擬對(duì)象的LOD層級(jí)上升至目標(biāo)L...
        • 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種游戲組件參數(shù)的編輯方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及設(shè)備,該方法包括:響應(yīng)于觸發(fā)針對(duì)目標(biāo)組件的模擬預(yù)覽參數(shù)編輯模式,在圖形用戶界面上顯示預(yù)覽窗口,預(yù)覽窗口中加載并顯示目標(biāo)組件;響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)組件的至少一個(gè)物理參數(shù)的調(diào)整操作,驅(qū)動(dòng)預(yù)覽...