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        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司專利技術(shù)

        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司共有12164項(xiàng)專利

        • 本申請?zhí)峁┮环N模型訓(xùn)練方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括響應(yīng)于在模型訓(xùn)練窗口中確定目標(biāo)圖像樣本集的保存地址的確認(rèn)操作,基于保存地址獲取目標(biāo)圖像樣本集,并對目標(biāo)圖像樣本集中的樣本圖像進(jìn)行批量縮放;響應(yīng)于針對縮放后的目標(biāo)圖像樣本集的...
        • 本公開的實(shí)施方式提供了一種游戲中的語音處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:確定游戲場景中各語音的優(yōu)先級(jí);基于優(yōu)先級(jí)確定各語音的音頻處理方案,并根據(jù)音頻處理方案對各語音進(jìn)行處理;其中,音頻處理方案包括:對疊播的各語音進(jìn)行差異化...
        • 本公開提供一種虛擬對象的特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),采用音頻幀在各頻段的能量值分別生成預(yù)置特效系統(tǒng)所支持的包括播放時(shí)間戳和能量值的能量數(shù)據(jù)文件,在預(yù)置特效系統(tǒng)中基于各頻段的能量數(shù)據(jù)文件生成各頻段的關(guān)鍵幀曲線,在預(yù)置特效系統(tǒng)中...
        • 本公開提供了一種游戲角色的配置方法、生成方法、裝置和電子設(shè)備,提供目標(biāo)游戲的游戲配置頁面;目標(biāo)游戲預(yù)先配置有預(yù)設(shè)數(shù)量的第一基礎(chǔ)角色;響應(yīng)針對第一基礎(chǔ)角色的第一配置操作,確定配置完成的第一游戲角色,并在游戲配置頁面顯示第一游戲角色;第一基...
        • 本發(fā)明的實(shí)施方式提供了一種游戲交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:基于游戲賬戶在游戲中的歷史行為數(shù)據(jù)生成推薦任務(wù)集合,其中不同任務(wù)對應(yīng)游戲中的不同交互邏輯模塊;引導(dǎo)游戲賬戶順序執(zhí)行推薦任務(wù)集合中的各項(xiàng)任務(wù),包括在完成一個(gè)任務(wù)...
        • 本公開提供了一種游戲手柄的調(diào)試方法、裝置和電子設(shè)備,接收游戲手柄的調(diào)試指令,顯示參數(shù)設(shè)置窗口和圖形化展示區(qū)域,參數(shù)設(shè)置窗口中包括多個(gè)待調(diào)試參數(shù);響應(yīng)針對參數(shù)設(shè)置窗口中的目標(biāo)調(diào)試參數(shù)的設(shè)置操作,確定目標(biāo)調(diào)試參數(shù)對應(yīng)的參數(shù)值;在圖形化展示區(qū)...
        • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,若第一游戲角色在游戲場景中釋放目標(biāo)游戲技能,確定游戲場景中滿足預(yù)設(shè)條件的目標(biāo)游戲角色,將目標(biāo)游戲角色設(shè)置為目標(biāo)狀態(tài);在游戲場景中投放與目標(biāo)游戲技能相匹配的目標(biāo)物品,目標(biāo)物品用于解除目標(biāo)游...
        • 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲中的角色控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該角色控制方法既能夠支持玩家通過在游戲中控制受控虛擬角色執(zhí)行指定角色行為的方式,自由且靈活的控制NPC角色在游戲中的產(chǎn)生時(shí)機(jī);又能夠在NPC角色產(chǎn)生之后,根據(jù)NPC角色與受控虛...
        • 本公開提供了一種模型動(dòng)畫生成方法、裝置和電子設(shè)備,獲取頂點(diǎn)動(dòng)畫數(shù)據(jù),將頂點(diǎn)動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)行烘培處理得到目標(biāo)文件;目標(biāo)文件的文件內(nèi)容為字節(jié)序列的字節(jié)數(shù)據(jù),至少包括:模型頂點(diǎn)的索引信息和位置信息;將目標(biāo)文件中的至少部分文件內(nèi)容導(dǎo)出至圖形處理器;...
        • 本發(fā)明提供的一種信息交互方法,響應(yīng)于第一觸發(fā)事件,控制所述圖形用戶界面進(jìn)入控件設(shè)置模式;響應(yīng)針對于所述集合控件的位置調(diào)整操作,確定調(diào)整后的集合控件位置;根據(jù)所述調(diào)整后的集合控件位置和預(yù)設(shè)的操作舒適區(qū)規(guī)則,確定所述道具選擇界面展開時(shí)目標(biāo)道...
        • 本公開提供了一種游戲中的標(biāo)識(shí)顯示方法、裝置及電子設(shè)備,在圖形用戶界面顯示第一虛擬對象,以及用于指示第一虛擬對象的基礎(chǔ)屬性的屬性標(biāo)識(shí),其中,屬性標(biāo)識(shí)包括標(biāo)識(shí)邊框;響應(yīng)于第一虛擬對象進(jìn)入目標(biāo)游戲狀態(tài),基于目標(biāo)游戲狀態(tài)調(diào)整屬性標(biāo)識(shí)中至少部分標(biāo)...
        • 本發(fā)明公開了一種視頻生成方法、游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該視頻生成方法包括:獲取目標(biāo)游戲的當(dāng)前游戲日志;根據(jù)目標(biāo)時(shí)刻的判定規(guī)則確定所述當(dāng)前游戲日志中的目標(biāo)時(shí)刻信息;獲取所述目標(biāo)游戲的待處理游戲視...
        • 本申請?zhí)峁┯螒蚩刂品椒?、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),屬于游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在虛擬對局的討論階段中,顯示第一虛擬角色和多個(gè)第二虛擬角色;在觸發(fā)針對第一虛擬角色的目標(biāo)技能的情況下,從多個(gè)第二虛擬角色中確定目標(biāo)虛擬角色;根據(jù)目...
        • 本公開提供了一種游戲中的信息提示方法、裝置和電子設(shè)備,目標(biāo)虛擬角色在游戲場景中進(jìn)入目標(biāo)技能施放狀態(tài)時(shí),將游戲手柄中的目標(biāo)鍵位配置為觸發(fā)目標(biāo)技能對應(yīng)的技能效果;確定目標(biāo)鍵位在游戲手柄中的物理布局方式,基于物理布局方式在圖形用戶界面中的指定...
        • 本公開提供了一種紋理渲染方法、裝置和電子設(shè)備,針對當(dāng)前幀中目標(biāo)模型表面的每個(gè)像素,對像素的初始采樣步數(shù)進(jìn)行步數(shù)調(diào)整處理,得到像素的目標(biāo)采樣步數(shù);經(jīng)過步數(shù)調(diào)整處理后的至少部分像素的目標(biāo)采樣步數(shù)不同;根據(jù)目標(biāo)采樣步數(shù)確定目標(biāo)步進(jìn)步長;通過視...
        • 本申請公開了一種圖像處理方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),本申請實(shí)施例通過調(diào)度服務(wù)從指定隊(duì)列中獲取目標(biāo)圖像的目標(biāo)圖像處理請求;通過調(diào)度服務(wù),調(diào)用識(shí)別服務(wù)對目標(biāo)圖像進(jìn)行子服務(wù)識(shí)別,以確定目標(biāo)圖像處理服務(wù)下配置的子圖像處理服務(wù)中,與...
        • 本公開的實(shí)施方式提供了一種用戶操作復(fù)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:響應(yīng)于異常事件,獲取異常事件關(guān)聯(lián)的用戶操作記錄;確定用戶操作記錄相關(guān)的代碼執(zhí)行信息;將操作記錄和代碼執(zhí)行信息輸入智能模型以生成復(fù)現(xiàn)指令,復(fù)現(xiàn)指令用于模擬用...
        • 本申請?zhí)峁┝艘环N產(chǎn)品功能的推薦方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該推薦方法包括:響應(yīng)于產(chǎn)品客戶端的功能請求,從多個(gè)廣告素材分別對應(yīng)的歷史交互信息中,確定與產(chǎn)品客戶端的運(yùn)行終端匹配的歷史交互信息作為目標(biāo)歷史交互信息;根據(jù)目標(biāo)歷史交互信息對應(yīng)的目...
        • 本申請公開了一種游戲交互方法、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,可以響應(yīng)于目標(biāo)虛擬角色對應(yīng)的增益觸發(fā)事件,在第一圖形用戶界面的虛擬場景中顯示預(yù)設(shè)數(shù)量的增益區(qū)域,以及觸發(fā)在其他虛擬角色的第二圖形用戶界面上的虛擬場景中也顯示增益區(qū)域,增益區(qū)域被配置...
        • 本申請公開了一種虛擬建筑的構(gòu)建方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),應(yīng)用于數(shù)字化建模技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:獲取構(gòu)建虛擬建筑的屋頂模型;對屋頂模型進(jìn)行分割處理,得到各個(gè)待鋪設(shè)的子區(qū)域;基于各個(gè)子區(qū)域的拓?fù)涮卣餍畔?,將各個(gè)子區(qū)域?qū)?yīng)的瓦片模型分別擺...