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        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司專利技術(shù)

        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司共有12164項(xiàng)專利

        • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N圖像素材的顯示控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該顯示控制方法包括:響應(yīng)針對(duì)畫布區(qū)域的目標(biāo)觸發(fā)操作,在畫布區(qū)域中顯示與目標(biāo)觸發(fā)操作匹配的目標(biāo)輸入框;響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)輸入框中輸入的目標(biāo)關(guān)鍵詞的確認(rèn)操作,獲取與目標(biāo)關(guān)鍵詞匹配的多個(gè)...
        • 本申請(qǐng)公開了一種虛擬道具的交互方法、裝置、電子設(shè)備及程序產(chǎn)品,涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:顯示虛擬道具對(duì)應(yīng)的虛擬容器界面,虛擬容器界面包括至少一個(gè)虛擬道具;響應(yīng)于針對(duì)任意一個(gè)虛擬道具的觸發(fā)操作,生成拓展指示標(biāo)識(shí);響應(yīng)于針對(duì)拓展指示...
        • 本申請(qǐng)公開了一種虛擬場(chǎng)景的渲染方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備;通過確定虛擬場(chǎng)景中需要進(jìn)行遮擋檢測(cè)的第一虛擬對(duì)象;為第一虛擬對(duì)象生成對(duì)應(yīng)的第一遮擋檢測(cè)任務(wù);基于終端的性能情況,確定終端在每一幀下可執(zhí)行的遮擋檢測(cè)任務(wù)的目標(biāo)數(shù)量;在當(dāng)前圖像幀...
        • 本公開提供了一種游戲測(cè)試方法、裝置和電子設(shè)備,控制至少一電子設(shè)備加載指定游戲功能模塊,采集人工智能AI虛擬角色在指定游戲功能模塊中執(zhí)行指定游戲功能模塊對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容包括的游戲任務(wù)時(shí)產(chǎn)生的測(cè)試數(shù)據(jù);基于預(yù)先生成的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)...
        • 本申請(qǐng)公開了一種游戲?qū)ο蟮目刂品椒ā⒀b置、電子設(shè)備及介質(zhì),響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面中拍攝控件的觸發(fā)操作,確定所述目標(biāo)角色是否位于所述多個(gè)場(chǎng)景區(qū)域中的目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域;若是,則確定所述目標(biāo)角色是否滿足預(yù)先針對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域設(shè)置的目標(biāo)判斷條...
        • 本發(fā)明公開了一種3D模型生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),包括:對(duì)預(yù)設(shè)類別的3D模型構(gòu)建稀疏體素特征場(chǎng),稀疏體素特征場(chǎng)包括體素頂點(diǎn)的初始幾何特征和初始顏色特征;根據(jù)稀疏體素特征場(chǎng)訓(xùn)練聯(lián)合重構(gòu)模型,得到訓(xùn)練后的聯(lián)合重構(gòu)模型,聯(lián)合重構(gòu)模型...
        • 本申請(qǐng)公開了一種信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),屬于游戲技術(shù)領(lǐng)域,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示游戲畫面,所述游戲畫面中至少部分地包括虛擬場(chǎng)景以及位于所述虛擬場(chǎng)景中的至少一個(gè)游戲角色,響應(yīng)于針對(duì)所述游戲角色...
        • 本公開提供一種游戲交互方法、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在第一游戲場(chǎng)景中展示第一虛擬角色所擁有的目標(biāo)虛擬對(duì)象;所述目標(biāo)虛擬對(duì)象與目標(biāo)游戲地圖具有關(guān)聯(lián)關(guān)系;響應(yīng)于第二虛擬角色針對(duì)所述目標(biāo)虛擬對(duì)象的第一交互指令,...
        • 本申請(qǐng)公開了一種模型染色方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備及程序產(chǎn)品,該方法包括:響應(yīng)于第一模型材質(zhì)的染色參數(shù)變化,獲取第一模型材質(zhì)的更新后的實(shí)時(shí)染色參數(shù),其中,第一模型材質(zhì)對(duì)應(yīng)于第一模型;根據(jù)第一模型材質(zhì)與第二模型材質(zhì)之間的染色參數(shù)綁定關(guān)系,...
        • 本申請(qǐng)公開了一種附著模型的渲染方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括:確定待渲染的初始附著模型以及初始附著模型附著的目標(biāo)對(duì)象,初始附著模型包括由多根骨骼依次連接的骨骼鏈以及關(guān)聯(lián)骨骼鏈的面片模型;響應(yīng)于目標(biāo)對(duì)象在虛擬場(chǎng)景內(nèi)的移動(dòng),基于目...
        • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,觸發(fā)目標(biāo)游戲元素,基于觸發(fā)位置確定觸發(fā)影響區(qū)域,從目標(biāo)游戲元素所處位置對(duì)應(yīng)的多個(gè)圖層資源中確定目標(biāo)圖層資源;對(duì)目標(biāo)圖層資源中位于觸發(fā)影響區(qū)域內(nèi)的圖像資源進(jìn)行膨脹處理,得到膨脹后的目標(biāo)圖層...
        • 本公開涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種渲染效果對(duì)比方法及裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品和電子設(shè)備。其中,上述方法包括:根據(jù)待對(duì)比的渲染參數(shù)確定出候選渲染任務(wù);獲取渲染結(jié)果的展示方式,確定展示方式對(duì)應(yīng)的可視化用戶界面載體的可視區(qū)域,根據(jù)可視區(qū)域,從候...
        • 本申請(qǐng)公開了一種虛擬水體的波紋渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括:獲取虛擬水體模型上的虛擬碰撞信息,生成高度場(chǎng),高度場(chǎng)用于表示在虛擬碰撞信息作用于虛擬水體模型的模擬力學(xué)信息;獲取虛擬水體模型的水平面速度場(chǎng),并根據(jù)預(yù)設(shè)的淺水方程對(duì)水...
        • 本申請(qǐng)公開了一種信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備;通過響應(yīng)于針對(duì)游戲畫面的交互操作,識(shí)別交互操作在游戲畫面中所針對(duì)的目標(biāo)虛擬對(duì)象以及交互意圖;基于交互意圖以及目標(biāo)虛擬對(duì)象在當(dāng)前幀的狀態(tài)屬性信息,生成目標(biāo)虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的行為約束特征,...
        • 本公開提供了一種信息處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括獲取多個(gè)會(huì)話的優(yōu)先級(jí)信息;根據(jù)優(yōu)先級(jí)信息,在圖形用戶界面中同時(shí)顯示多個(gè)會(huì)話分別對(duì)應(yīng)的會(huì)話窗口,其中,不同會(huì)話窗口的尺寸根據(jù)對(duì)應(yīng)會(huì)話的優(yōu)先級(jí)信息確定;響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)會(huì)話窗口...
        • 本發(fā)明提供了一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:提供虛擬道具區(qū)域和道具配置區(qū)域,其中,虛擬道具區(qū)域中包括不同道具屬性的虛擬道具集合;響應(yīng)針對(duì)虛擬道具區(qū)域的道具選擇操作,建立虛擬道具與道具配置區(qū)域的關(guān)聯(lián)關(guān)系;根據(jù)道具配置區(qū)...
        • 本公開提供了一種實(shí)例化任務(wù)的執(zhí)行方法、裝置和電子設(shè)備,根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài),生成目標(biāo)游戲事件對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例化任務(wù);確定當(dāng)前幀需要執(zhí)行的目標(biāo)業(yè)務(wù)代碼;確定當(dāng)前幀需要執(zhí)行的目標(biāo)實(shí)例化任務(wù);控制在當(dāng)前幀中執(zhí)行目標(biāo)實(shí)例化任務(wù)和目標(biāo)業(yè)務(wù)代碼,基于計(jì)時(shí)器...
        • 本申請(qǐng)公開了一種游戲場(chǎng)景的生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),包括:對(duì)待生成的目標(biāo)游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的目標(biāo)場(chǎng)景圖像進(jìn)行場(chǎng)景對(duì)象識(shí)別,得到目標(biāo)場(chǎng)景圖像中包含的場(chǎng)景對(duì)象的對(duì)象信息,基于場(chǎng)景信息以及目標(biāo)場(chǎng)景圖像確定各場(chǎng)景對(duì)象的分割掩碼,根據(jù)分割掩碼...
        • 本公開提供一種游戲角色交互方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在游戲場(chǎng)景中顯示處于第一狀態(tài)的第一非玩家角色;響應(yīng)于第一玩家角色針對(duì)處于第一狀態(tài)的第一非玩家角色的第一交互事件,根據(jù)第一交互事件觸發(fā)第一非玩家角色的...
        • 本公開提供了一種動(dòng)畫的生成方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),基于目標(biāo)動(dòng)畫模型的渲染信息確定模型靜態(tài)數(shù)據(jù)文件,并基于模型靜態(tài)數(shù)據(jù)文件生成包含目標(biāo)動(dòng)畫模型每個(gè)模型頂點(diǎn)的變形信息的模型變形信息文件;基于模型變形信息文件以及模型動(dòng)態(tài)信息列表,...