久久久精品国产麻豆一区二区无限,中国普通话特级毛片,色午夜TV,很很干狠狠操,国产精品亚洲欧美卡通动漫,亚洲国产欧美久久香综合,国产精品店无码一区二区三区,韩国无码一区二区三区精品
        網易杭州網絡有限公司專利技術

        網易杭州網絡有限公司共有12164項專利

        • 本申請公開了一種游戲交互控制方法、裝置、電子設備和存儲介質,所述方法包括:通過圖形用戶界面顯示第一游戲賬戶對應的游戲場景,游戲場景包括對戰區域,對戰區域配置為放置上陣虛擬棋子;在游戲回合的對戰階段,控制第一游戲賬戶的上陣虛擬棋子與處于敵...
        • 本申請公開了一種信息顯示方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質,本申請實施例通過顯示目標游戲的圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少一個游戲控件,以及至少部分虛擬場景,虛擬場景中包括受控游戲角色;響應于與受控游戲角色的臨近區域的虛擬資源關...
        • 本發明提供了一種游戲信息的顯示控制方法、裝置及電子設備,接收游戲場景中的第二虛擬角色觸發的第一游戲信息,確定第二虛擬角色與第一虛擬角色之間的位置關系是否滿足預設條件;其中,第一虛擬角色通過第一終端進行控制;第一終端提供一圖形用戶界面;如...
        • 本申請公開一種游戲中的信息處理方法、裝置、存儲介質、設備及程序產品,該方法包括:通過采集虛擬物品游戲中,各種不同的虛擬物品的相關信息,為后續確定虛擬物品吸引力評估提供數據支撐;基于虛擬物品的相關信息,計算各種虛擬物品各自對應的多個與虛擬...
        • 本申請公開了一種游戲信息交互方法、存儲介質及電子裝置。該方法包括:第一客戶端響應路線繪制操作,接收用戶在虛擬場景中繪制的目標指揮路線;第一客戶端響應路線配置操作,為目標指揮路線配置路線信息,其中,路線信息包括:目標指揮路線的游戲策略信息...
        • 本申請公開了一種生長動畫的生成方法、裝置、設備及可讀存儲介質,方法包括:基于點云空間內點云的空間關系確定點云的屬性信息;屬性信息包括用于指示密度分布的偏移向量以及指示點云密度的偏移長度;基于屬性信息,確定目標點云;基于目標點云生成目標線...
        • 本申請提供了一種游戲中的信息處理方法、裝置、存儲介質及電子設備,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有游戲的至少部分場景地圖,方法包括:響應于預設觸發事件,確定推薦行軍線;根據所述推薦行軍線的通行類型,確定虛擬目標位置;構...
        • 本申請公開了一種虛擬對象的處理方法、裝置、電子設備和存儲介質,包括:顯示參與游戲對戰的主控虛擬對象和多個敵對虛擬對象,其中,所述主控虛擬對象被配置為對所述多個敵對虛擬對象進行自動攻擊,所述主控虛擬對象通過所述終端設備進行控制;響應于攻擊...
        • 本申請提供了一種虛擬模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質,其中,該方法包括:在虛擬場景中顯示目標虛擬模型,響應于針對所述多個模型表面中第一模型表面的編輯指令,確定第一編輯參數,根據第一編輯參數確定第一材質貼圖,并通過第一材質貼圖對第一面片...
        • 本公開提供一種多人游戲交互方法、裝置、程序產品與電子設備,涉及游戲技術領域。該方法包括:在游戲對局中的虛擬對象選擇環節,在圖形用戶界面中的第一區域顯示多個第一候選虛擬對象,在圖形用戶界面中的第二區域顯示多個第二候選虛擬對象;響應于針對第...
        • 本申請提供了一種游戲中的信息顯示方法、裝置、終端設備、以及計算機可讀存儲介質。該方法包括:在圖形用戶界面中顯示多個待查看虛擬對象以及各待查看虛擬對象對應的多項屬性信息;響應作用于待查看虛擬對象的控制操作,取消顯示各待查看虛擬對象對應的多...
        • 本發明涉及計算機技術領域,公開了一種三維對象生成方法、裝置、設備、介質及產品。本發明通過獲取原有的二維對象的特征圖以及三維模型的方式,自動生成對應的具有第一陰影的目標平面對象,并通過具有第一陰影的目標平面對象模擬二維對象放置在三維場景中...
        • 本發明公開了一種信息處理的方法、裝置、設備、介質及產品。該方法包括:通過終端提供顯示有至少部分的虛擬場景的圖形用戶界面,虛擬場景中包括受控虛擬角色,響應于第一觸發操作,獲取當前的現實環境信息;基于現實環境信息確定終端當前所處的現實環境與...
        • 本申請公開了一種虛擬場景的編輯方法、虛擬場景的編輯裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備及計算機程序產品,該方法包括:響應于調整指令,及響應于調整所述父節點虛擬模型的幾何屬性參數,調整所述父節點虛擬模型在所述虛擬場景中的幾何屬性,并根據確定...
        • 本申請提供了一種游戲對象的交互方法、裝置、電子設備和存儲介質,涉及游戲技術領域,其中,方法可包括:響應于技能釋放操作,在所述虛擬場景中生成目標道具;響應于第二對象與所述目標道具之間的位置關系滿足預設條件,檢測所述第二對象的對象屬性,對象...
        • 本公開提供了一種信息處理方法,包括:響應針對第一虛擬物品的第一購買操作且游戲中的虛擬角色所擁有的虛擬貨幣余額低于第一虛擬物品價格,在圖形用戶界面顯示一充值提示界面,充值提示界面中包含第一充值金額和至少一個第二虛擬物品的選擇控件,第一充值...
        • 本發明實施例公開了一種布料動畫的渲染方法、裝置、設備、介質及產品,涉及游戲技術領域。方法包括:獲取預生成的第一紋理貼圖數據;根據布料動畫的播放進度從第一紋理貼圖數據中采樣得到當前待展示動畫幀中各布料網格頂點分別對應的頂點編碼數據,并對當...
        • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,響應針對目標技能的選擇操作,在圖形用戶界面中顯示包括受控角色所屬的目標游戲陣營包含的游戲角色分別對應的角色出手順序的排序面板;響應針對排序面板中角色出手順序的調整操作,基于調整操作調整目...
        • 本公開實施例公開了一種三維模型處理方法、裝置、電子設備以及存儲介質。其中,方法包括:獲取第一三維模型;第一三維模型包括多個待處理網格,每個待處理網格分別包括多個頂點;針對第一網格的第一頂點,確定第一頂點的至少兩種頂點特征信息,第一網格為...
        • 本公開提供了一種游戲的顯示控制方法、裝置、電子設備和存儲介質,該方法包括獲取游戲場景中的多個點位,響應于第一操作,控制虛擬攝像機從當前位置切換至目標點位所在的位置,根據目標點位對應的拍攝參數,對游戲場景進行拍攝并顯示。通過本公開提供的方...
        1 2 3 4 5 6 7 8 尾頁