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        網易杭州網絡有限公司專利技術

        網易杭州網絡有限公司共有12164項專利

        • 本申請提供一種虛擬模型的生成方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:獲取目標模型對應的初始模型圖像;將初始模型圖像輸入圖像生成大模型,得到目標模型對應的高模圖像;將高模圖像輸入視頻生成大模型,生成目標模型對應的模型視頻,其中,模型視...
        • 本公開提供了一種游戲中的交互控制方法、裝置及電子設備,在游戲對局對應的游戲場景,響應于多個游戲陣營中的目標游戲陣營攜帶虛擬道具進入目標場景區域,為該陣營配置該區域對應的歸屬權限,基于該區域歸屬于該陣營的第一持續時長為該陣營累計對局完成進...
        • 本公開提供了一種三維模型的渲染方法、裝置、電子設備和存儲介質,該方法包括獲取多個面片模型;將多個面片模型合并為單一模型;針對合并后的單一模型中的每個面片,獲取面片的中心坐標,并計算面片上各頂點坐標與中心坐標的位移向量;將位移向量存儲至各...
        • 本申請涉及計算機技術領域,公開了一種游戲內容分享方法、裝置、設備、介質及產品,游戲內容分享方法包括:首先針對游戲界面上的一個選定區域,該區域內包含主要分享對象以及需要被處理的第一目標信息。接著,對該第一目標信息進行屏蔽操作,將其轉換為視...
        • 本公開提供了一種交互方法、裝置、設備、介質及產品,其中方法包括:響應于在所述圖形用戶界面的卡牌展示觸發事件,在所述圖形用戶界面展示可選卡牌,所述可選卡牌的顯示狀態為第一顯示狀態;響應于對所述可選卡牌中的目標卡牌的第一觸發操作,切換非目標...
        • 本發明提供了一種模型渲染方法、裝置及電子設備,獲取矩形模型及矩形模型對應的紋理貼圖;矩形模型具有多個頂點,紋理貼圖用于使矩形模型顯示一縱向軌道;基于預先確定的形狀變換參數對矩形模型的多個頂點進行位置變換處理,以使變換后位置的頂點連接形成...
        • 本發明的實施方式提供了一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備和存儲介質。通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示至少部分的游戲場景,游戲場景中包括通過終端設備進行控制的受控虛擬角色,方法包括:響應檢測到發現目標虛擬角色事件,生...
        • 本發明提供了一種游戲的交互控制方法、電子設備和存儲介質;其中,該方法包括:響應于頁面顯示指令,在圖形用戶界面顯示第一游戲頁面;第一游戲頁面為游戲的游戲對局之外的游戲頁面;響應于對局啟動指令,控制游戲賬戶依次進入至少一個游戲對局,并在圖形...
        • 本公開提供了一種信息處理方法,響應于針對第一控件的控制操作,建立第一虛擬對象與第二虛擬對象之間的控制關系,其中,第二虛擬對象為與第一虛擬對象處于不同陣營;在控制關系存在期間,響應于針對第一虛擬對象的操作指令,控制第一虛擬對象執行操作指令...
        • 本公開提供一種游戲交互方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述終端設備與第一對象相對應,所述方法包括:響應于針對目標對象的挑戰指令,獲取與所述目標對象關聯的目標戰斗記錄;在所述圖形用戶界面中至少顯示所述第一對象對所述目標對象進行挑戰的游...
        • 本發明提供了一種游戲中的操作引導方法、裝置及電子設備,獲取第一游戲賬號的操作引導請求;向第二游戲賬號提供引導需求對應的操作引導入口;接收第二游戲賬號針對操作引導入口的觸發指令,將第一游戲賬號的游戲數據發送至第二游戲賬號,以使控制第二游戲...
        • 本申請公開了一種數據處理方法、裝置、存儲介質、設備及程序產品,該方法包括:響應于虛擬模型的特效觸發事件,獲取特效觸發事件的觸發時刻的時間戳;根據當前時間與時間戳的相對時長,生成預設范圍內的插值系數;調用預定義的材質函數,根據插值系數控制...
        • 本申請公開了一種等高線矢量圖的生成方法、裝置、存儲介質、設備及產品,該方法包括:獲取覆蓋全場景的深度圖;基于深度圖構建代理模型,代理模型為對場景表面的幾何表示;根據代理模型生成等高間距的切割平面序列;根據切割平面序列與代理模型進行相交計...
        • 本申請涉及計算機技術領域,公開了一種虛擬角色的控制方法、裝置、設備、介質及程序產品,該方法包括:在圖形用戶界面中顯示第一虛擬角色對應的游戲畫面,游戲畫面中包括游戲場景和位于游戲場景中的第一虛擬角色;在第一虛擬角色處于對抗狀態的情況下,若...
        • 本申請公開了一種連通性測試方法、系統、設備、存儲介質及程序產品,該方法涉及內服務器的連通性測試技術領域。方法包括:獲取針對網絡節點的連通性測試請求,測試請求包括網絡節點對應的網絡環境信息;基于網絡環境信息,確定針對網絡環境預配置的連通性...
        • 本公開提供一種基于流式布局的圖片加載方法、裝置、電子設備和存儲介質,方法包括:初始化彈性布局頁面按照預置高度按行自動換行加載圖片,獲取圖片列表中每張圖片的原始高度和原始寬度,基于原始高度和原始寬度對圖片進行等比縮放得到高度等于預置高度時...
        • 本公開提供了一種游戲中的信息提示方法、裝置和電子設備,指引至少包括按照先后施放順序進行施放的第一游戲技能和第二游戲技能的目標連招技能時,顯示包含目標虛擬角色的游戲場景,以及以第一顯示方式顯示的第一游戲技能對應第一標識和第二游戲技能對應的...
        • 本申請公開了一種游戲對局交互方法、裝置、電子設備和存儲介質,可以通過終端設備提供第一游戲賬戶在游戲回合的備戰階段的圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示有第一游戲賬戶在游戲回合中的虛擬場景,虛擬場景包括對戰區域,對戰區域配置為放置上陣虛擬對象;...
        • 本公開提供了一種游戲中的對局場景重現的方法、裝置和電子設備,在游戲對局過程中,可記錄游戲對局中目標游戲角色對應的游戲場景數據和游戲行為數據;響應游戲重現指令,基于游戲場景數據渲染生成游戲對局對應的游戲場景和位于游戲場景中的目標游戲角色;...
        • 本發明實施例提供了一種轉身動畫生成方法、裝置、設備、介質及產品。該方法包括:確定虛擬角色的待轉身角度和動畫歸一化相位;基于虛擬角色的待轉身角度從預先設置的多個參考轉身動畫中確定至少兩個相鄰動畫;基于動畫歸一化相位,分別對至少兩個相鄰動畫...