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        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司專利技術(shù)

        網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司共有12152項(xiàng)專利

        • 本發(fā)明提供的一種模型渲染方法,通過(guò)獲取三維模型及其對(duì)應(yīng)的貼圖,創(chuàng)建主體材質(zhì)和陰影材質(zhì),對(duì)所述貼圖進(jìn)行風(fēng)格化處理,以得到處理后的貼圖;其中,所述風(fēng)格化紋理包括應(yīng)用繪畫質(zhì)感濾鏡和/或添加紋理效果,將所述處理后的貼圖分配給對(duì)應(yīng)的材質(zhì)通道,基于...
        • 本發(fā)明提供了一種星軌效果的渲染方法、裝置和電子設(shè)備;其中,該方法包括:在目標(biāo)模型的UV空間中,獲取初始星體位置;基于初始星體位置,對(duì)目標(biāo)模型進(jìn)行渲染,得到星體效果;響應(yīng)于星軌效果生成指令,在UV空間中,控制初始星體位置進(jìn)行移動(dòng),得到移動(dòng)...
        • 本申請(qǐng)公開了一種模型簡(jiǎn)化方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備及程序產(chǎn)品,該方法包括:獲取待簡(jiǎn)化模型的頂點(diǎn)色信息,頂點(diǎn)色信息包括待簡(jiǎn)化模型各頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)的視覺重要性權(quán)重信息;獲取游戲場(chǎng)景中待簡(jiǎn)化模型的觀察條件;基于視覺重要性權(quán)重信息和觀察條件,對(duì)待簡(jiǎn)化...
        • 本公開提供了一種虛擬模型的形變方法、裝置和電子設(shè)備,響應(yīng)于針對(duì)第一樣條線的形變指令,確定形變后的第二樣條線;將第一樣條線和第二樣條線的控制點(diǎn)數(shù)據(jù)和虛擬模型的初始頂點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)送至圖形處理器;通過(guò)運(yùn)行在圖形處理器中的著色器,基于控制點(diǎn)數(shù)據(jù)和初...
        • 本申請(qǐng)公開了一種道路紋理的生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備及程序產(chǎn)品,該方法包括:獲取目標(biāo)游戲的地圖數(shù)據(jù),地圖數(shù)據(jù)包括用于標(biāo)識(shí)道路區(qū)域的道路布局信息;將道路布局信息對(duì)應(yīng)的初始遮罩映射至目標(biāo)游戲?qū)?yīng)的地表高度場(chǎng);從地表高度場(chǎng)轉(zhuǎn)換得到的三維網(wǎng)...
        • 本公開提供了一種地形組件的編輯方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,地形組件的編輯方法包括:在游戲界面上展示待編輯的地形組件區(qū)域和選擇交互區(qū)域,響應(yīng)針對(duì)選擇交互區(qū)域的第一選中操作,根據(jù)第一選中操作確定第一選擇交互區(qū)域,根...
        • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N信息處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),其中,信息處理方法包括:獲取待識(shí)別的角色外觀圖像對(duì)所述角色外觀圖像進(jìn)行外觀識(shí)別,得到多個(gè)外觀部件;對(duì)所述多個(gè)外觀部件中的目標(biāo)外觀部件進(jìn)行區(qū)域識(shí)別,得到所述目標(biāo)外觀部件中的染色區(qū)域;...
        • 本發(fā)明提供了一種立體效果的渲染方法、裝置和電子設(shè)備,根據(jù)目標(biāo)三維模型的模型尺寸和虛擬相機(jī)的相機(jī)朝向?qū)δ繕?biāo)面片進(jìn)行縮放處理,得到尺寸與模型尺寸相匹配的縮放后的目標(biāo)面片,縮放后的目標(biāo)面片保持面向虛擬相機(jī);根據(jù)目標(biāo)三維模型的模型形狀對(duì)縮放后的...
        • 本申請(qǐng)公開了一種數(shù)據(jù)交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)接收包含查詢起止時(shí)間以及查詢條件的數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求;基于數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求向數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)查詢,以使得數(shù)據(jù)庫(kù)查詢出與數(shù)據(jù)查詢請(qǐng)求匹配的查詢數(shù)據(jù);獲取與顯示組件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)匹配的至少一組聚合數(shù)...
        • 本發(fā)明公開了一種圖像處理方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。該方法包括:通過(guò)響應(yīng)于針對(duì)待處理圖像的場(chǎng)景切換事件,確定與場(chǎng)景切換事件對(duì)應(yīng)的待切換場(chǎng)景類型;獲取與待切換場(chǎng)景類型相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景材質(zhì)參數(shù),并基于待切換場(chǎng)景類型,從待處理圖像中確定待處理區(qū)...
        • 本公開提供了一種網(wǎng)格模型的碰撞檢測(cè)方法、裝置和電子設(shè)備,在游戲場(chǎng)景中發(fā)射入射模型時(shí),基于入射模型的發(fā)射位置和發(fā)射方向,從游戲場(chǎng)景中確定入射模型可碰撞的目標(biāo)網(wǎng)格模型;基于發(fā)射方向從目標(biāo)網(wǎng)格模型的預(yù)計(jì)算體中確定入目標(biāo)面;預(yù)計(jì)算體為游戲離線階...
        • 本發(fā)明的實(shí)施方式提供了一種配置檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:接收自然語(yǔ)言描述的檢測(cè)規(guī)則,檢測(cè)規(guī)則包括需檢測(cè)的配置項(xiàng);通過(guò)語(yǔ)言模型解析規(guī)則并生成可執(zhí)行檢測(cè)代碼;基于配置數(shù)據(jù)校驗(yàn)可檢測(cè)代碼;將校驗(yàn)通過(guò)后的可執(zhí)行檢測(cè)代碼與配...
        • 本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N場(chǎng)景切換動(dòng)畫生成方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及渲染技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于場(chǎng)景切換事件,根據(jù)天空球模型生成動(dòng)態(tài)遮罩信息;天空球模型包含構(gòu)成場(chǎng)景的各頂點(diǎn)信息;獲取第一場(chǎng)景的天空球紋理以及第二場(chǎng)景的天空球紋理;根據(jù)第...
        • 本申請(qǐng)公開了一種游戲交互方法、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),包括:通過(guò)終端設(shè)備顯示第一游戲賬戶對(duì)應(yīng)的圖形用戶界面;響應(yīng)于虛擬場(chǎng)景中第一虛擬棋子與第二虛擬棋子滿足預(yù)設(shè)關(guān)聯(lián)條件,控制第一虛擬棋子獲得第二羈絆,其中,所述第二羈絆為所述第二虛擬...
        • 本申請(qǐng)公開了一種虛擬模型的渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),可以通過(guò)將虛擬模型各模型頂點(diǎn)從世界空間轉(zhuǎn)換至模型空間,基于虛擬模型在模型空間的坐標(biāo)對(duì)基礎(chǔ)紋理貼圖進(jìn)行紋理貼圖的采樣,以建立基礎(chǔ)紋理貼圖與虛擬模型的自身模型結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)的綁定關(guān)系,...
        • 本發(fā)明公開了一種游戲場(chǎng)景處理方法、裝置、電子設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。其中,該方法應(yīng)用于游戲客戶端中,游戲場(chǎng)景中包括游戲關(guān)卡,游戲關(guān)卡包括多個(gè)場(chǎng)景區(qū)域,包括:響應(yīng)于游戲客戶端控制的游戲角色進(jìn)入游戲關(guān)卡的第一場(chǎng)景區(qū)域,獲取預(yù)...
        • 本公開提供了一種道路地形的配置方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),獲取道路曲線;根據(jù)標(biāo)識(shí)屬性確定每個(gè)曲線分段對(duì)應(yīng)的道路類型;獲取預(yù)設(shè)的道路地形結(jié)構(gòu)分層;根據(jù)道路類型和道路地形結(jié)構(gòu)分層,為每個(gè)曲線分段確定對(duì)應(yīng)的材質(zhì)配置方案;基于材質(zhì)配置方案確...
        • 本公開公開了一種虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在圖形用戶界面中提供針對(duì)受控虛擬角色的第一控制控件;響應(yīng)于針對(duì)所述第一控制控件的第一觸控操作,控制所述受控虛擬角色執(zhí)行第一跳躍移動(dòng)動(dòng)作;響...
        • 本發(fā)明提供了一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備;其中,該方法包括:響應(yīng)針對(duì)第一游戲頁(yè)面的顯示指令,在圖形用戶界面顯示第一游戲頁(yè)面;其中,第一游戲頁(yè)面包括多個(gè)對(duì)象名片,對(duì)象名片顯示在對(duì)應(yīng)的名片區(qū)域;對(duì)象名片包括多種顯示狀態(tài),多種顯...
        • 本申請(qǐng)公開了一種對(duì)象渲染方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、設(shè)備及程序產(chǎn)品,該方法包括:獲取待渲染對(duì)象的材質(zhì)捕捉貼圖集和基于物理渲染的光照結(jié)果;基于材質(zhì)捕捉貼圖集確定目標(biāo)材質(zhì)捕捉顏色;將目標(biāo)材質(zhì)捕捉顏色與基于物理渲染的光照結(jié)果進(jìn)行混合處理,得到基礎(chǔ)混...