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        網易杭州網絡有限公司專利技術

        網易杭州網絡有限公司共有12152項專利

        • 本發明公開了一種信息處理的方法、裝置、設備、介質及產品。該方法包括:通過終端提供顯示有至少部分的虛擬場景的圖形用戶界面,虛擬場景中包括受控虛擬角色,響應于第一觸發操作,獲取當前的現實環境信息;基于現實環境信息確定終端當前所處的現實環境與...
        • 本申請公開了一種虛擬場景的編輯方法、虛擬場景的編輯裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備及計算機程序產品,該方法包括:響應于調整指令,及響應于調整所述父節點虛擬模型的幾何屬性參數,調整所述父節點虛擬模型在所述虛擬場景中的幾何屬性,并根據確定...
        • 本申請提供了一種游戲對象的交互方法、裝置、電子設備和存儲介質,涉及游戲技術領域,其中,方法可包括:響應于技能釋放操作,在所述虛擬場景中生成目標道具;響應于第二對象與所述目標道具之間的位置關系滿足預設條件,檢測所述第二對象的對象屬性,對象...
        • 本公開提供了一種信息處理方法,包括:響應針對第一虛擬物品的第一購買操作且游戲中的虛擬角色所擁有的虛擬貨幣余額低于第一虛擬物品價格,在圖形用戶界面顯示一充值提示界面,充值提示界面中包含第一充值金額和至少一個第二虛擬物品的選擇控件,第一充值...
        • 本發明實施例公開了一種布料動畫的渲染方法、裝置、設備、介質及產品,涉及游戲技術領域。方法包括:獲取預生成的第一紋理貼圖數據;根據布料動畫的播放進度從第一紋理貼圖數據中采樣得到當前待展示動畫幀中各布料網格頂點分別對應的頂點編碼數據,并對當...
        • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,響應針對目標技能的選擇操作,在圖形用戶界面中顯示包括受控角色所屬的目標游戲陣營包含的游戲角色分別對應的角色出手順序的排序面板;響應針對排序面板中角色出手順序的調整操作,基于調整操作調整目...
        • 本公開實施例公開了一種三維模型處理方法、裝置、電子設備以及存儲介質。其中,方法包括:獲取第一三維模型;第一三維模型包括多個待處理網格,每個待處理網格分別包括多個頂點;針對第一網格的第一頂點,確定第一頂點的至少兩種頂點特征信息,第一網格為...
        • 本公開提供了一種游戲的顯示控制方法、裝置、電子設備和存儲介質,該方法包括獲取游戲場景中的多個點位,響應于第一操作,控制虛擬攝像機從當前位置切換至目標點位所在的位置,根據目標點位對應的拍攝參數,對游戲場景進行拍攝并顯示。通過本公開提供的方...
        • 本申請公開了一種游戲進程管理方法、裝置、電子設備和存儲介質,可應用于游戲進程管理系統。通過響應于目標游戲用戶的游戲進程分配請求,基于控制節點獲取的狀態關聯信息確定目標路由信息;基于目標路由信息,確定目標控制節點和目標進程管理節點;通過目...
        • 本發明提供的一種環境狀態動態調整方法,通過獲取受控虛擬角色在游戲場景中的游戲操作行為;對所述游戲操作行為進行預處理,得到預處理結果,并從所述預處理結果中提取行為特征;基于所述行為特征,通過預設噪聲函數生成天氣變化量;根據所述天氣變化量動...
        • 本公開提供了一種圖像處理方法、裝置及電子設備,獲取初始圖像,將初始圖像輸入至預先訓練的穩定擴散模型,通過穩定擴散模型生成噪聲圖;基于自注意力機制,生成噪聲圖對應的擾動數據,通過穩定擴散模型及擾動數據確定目標預測噪聲;基于目標預測噪聲對噪...
        • 本申請提供了一種界面渲染方法、裝置、電子設備和存儲介質,其中,該方法包括:獲取待渲染界面的樣式配置文件,樣式配置文件中包括:待渲染界面中顯示組件的樣式配置信息,樣式配置信息包括:至少一個樣式屬性的樣式標識符和至少一個樣式屬性的屬性參數,...
        • 本申請公開了一種游戲交互方法、裝置、電子設備和存儲介質,包括:顯示處于前臺登錄狀態的第一角色賬號在目標游戲中的游戲界面;從第二角色賬號中確定進入跟隨模式的目標第二角色賬號;響應于通過第一角色賬號的游戲界面觸發的目標游戲交互操作,通過所述...
        • 本發明的實施方式提供了一種游戲界面交互方法、裝置、電子設備和存儲介質。通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面上顯示至少一技能控件、交互觸發控件、部分或全部的游戲場景和通過終端設備進行控制的虛擬角色,該方法包括:響應針對技能控件的觸...
        • 本申請公開了一種游戲特效的渲染方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品,涉及計算機技術領域,該方法包括:獲取當前游戲場景中待渲染的目標特效對象;基于目標特效對象對應的渲染功能屬性信息,將目標特效對象拆分為多個空間渲染層,各個空間渲染層對應的...
        • 本公開提供了一種游戲控制方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,在圖形用戶界面中顯示對象選擇模型;對象選擇模型包括至少一條旋轉軸,每條旋轉軸上顯示有至少一個對象選擇交互控件;響應針對于圖形用戶界面的第一觸發操作,控制各條旋轉軸分別按照與第一...
        • 本申請公開了一種互動模型的訓練方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,互動模型的訓練方法包括獲取訓練樣本集,訓練樣本集中包括多個訓練樣本,訓練樣本至少包括第一訓練數據、第二訓練數據、以及第三訓練數據,第一訓練數據用于表征用戶的用戶狀態對應的...
        • 本發明的實施方式提供了一種信息處理方法、裝置、電子設備和存儲介質。該方法包括:確定待接收虛擬物品占用量與當前存儲空間可用量;當待接收虛擬物品占用量超過當前存儲空間可用量時,在當前界面生成輔助操作界面;通過輔助操作界面提供針對存儲空間的處...
        • 本申請公開了一種游戲中的交互方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品,涉及人機交互技術領域,該方法包括:采集游戲用戶的面部數據、生理數據和聲音數據;基于面部數據、生理數據和聲音數據的采集結果,確定第一目標權重、第二目標權重和第三目標權重;根...
        • 本公開屬于數據處理技術領域,涉及一種數據處理方法及裝置、計算機程序產品、電子設備。該方法包括:若從版本管理倉庫中接收到目標配置表格,確定出版本管理倉庫中存儲的所有項目以及與所有項目對應的主干分支;基于所有項目的主干分支的主干分支版本,提...
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